没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源推荐
资源详情
资源评论
























毕 业 设 计
题目基于 Cocos2D-X 的跨平台游戏的设计与实现
姓 名 学 号
系(院) 班 级
指导教师 职 称
二 O 一四 年 五 月 二十 日

毕业设计(论文)答辩评审表
课题名称
基于 Cocos2d-X 的跨平台游戏的设计与实现
学生姓名
指导教师
签名
答辩小组
评分
评语:
答辩小组负责人签字:
年 月 日
答辩
小组
成员
签 名
毕业设计(论文)成绩评定表
指导教师评分(30
分)
评阅人评分(30 分)
答辩评分(40 分)
综合成绩
答辩委员会负责人签字:
年 月 日

淄博职业学院信息工程系毕业设计
目 录
第一章绪论 .................................................................4
1.1 手游背景 ..............................................................4
1.2 发展趋势 ..............................................................4
1.3 研究意义 ..............................................................4
1.4 不足之处 ..............................................................5
第二章相关技术 .............................................................6
2.1 C++语言 ...............................................................6
2.2 COCOS2D-X 平台技术介绍 .................................................6
2.3 开发工具 ..............................................................7
第三章设计概要 .............................................................8
3.1 游戏介绍 ..............................................................8
3.2 游戏的结构例图 ........................................................8
3.3 功能模块分析图 .......................................................10
3.3.1 游戏欢迎页面.....................................................10
3.3.2 游戏主页面.......................................................10
3.4 游戏失败 ...........................................................11
第四章项目设计 ............................................................12
4.1 游戏架构设计 .........................................................12
第五章项目实现 ............................................................13
5.1 游戏总体实现 .........................................................13
5.2 各模块实现 ...........................................................13
5.2.1 功能的实现依赖 ...................................................13
5.2.2 游戏主欢迎页的实现...............................................13
5.2.3 游戏主场景 .......................................................15
5.2.4 游戏主角类 .......................................................16
5.2.5 敌机类 ...........................................................17
5.2.6 敌机管理.........................................................19
5.2.7 触摸事件.........................................................22
5.2.8 游戏结束场景.....................................................23
第六章学习心得 ............................................................24
第七章项目总结与展望 ......................................................25
参考文献 ..................................................................26

淄博职业学院信息工程系毕业设计
1
第 1 章 绪论
1.1 手游背景
手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件
环境和一定系统级程序作为运行基础。2004 年,手机游戏均为 WAP 游戏,到 2005 年,图
形化手机游戏激增,已经超过 40 余 款。2005 年 6 月,盛大英特尔宣布携手共同开发国
内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网
易、空中,标派等也纷 纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近 30 家。手机游戏尚处于
市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。
1.2 发展趋势
近年来,随着智能机的普及以及 3G 的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近
两千万的手机网游玩家了。2014 年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化
欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的
业务和渠道价 值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓
维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发
展方 向之一。
1.3 研究意义
全球在使用的移动电话已经超过 10 亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美
国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平
台,比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。在控制台游戏时代,GameBoy 热销的一个原因
就是便携性——人们可以随时随 地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己
喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者 PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,
但毕竟人们总是随 时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便
携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间
进行游 戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后
电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的 用户手机游
戏时间越来越长,仅有 10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,
移 动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲
击。市场研究公司 IDC 和 App Annie 报告显示 2013 年第一季度 iOS 和 Android 平台游戏

淄博职业学院信息工程系毕业设计
2
业务营收是掌机的 3 倍。手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,
但中小 SP 在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。手机游戏开发商、游戏应及
服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养重
要性。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。追求低成本
和短期利益,现游戏产品的质量粗糙。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足。
剩余25页未读,继续阅读
资源评论


SlumberingPerson
- 粉丝: 1
上传资源 快速赚钱
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 浅谈我国医院信息化的现状及发展策略课件(1).ppt
- 机械设计制造及其自动化专业求职信(7篇)(1).doc
- 电子商务在中小企业运营中的应用正文(1).doc
- 大学电子商务专业学生自我鉴定通用8篇(1).doc
- 重庆市财政局-重庆市经济和信息化委员会工业资金管理办法(1).docx
- 互联网+的企业招标采购管理新模式研究(1).docx
- 电子商务服务站项目投资方案(1).doc
- 加密通信协议推广(1)(1).pptx
- 计算机日常维护管理办法(1)(1).doc
- 全国计算机等级考试一级MS-OFFICE上机考试指导(1).doc
- 大棚育苗专用自动化播种设备项目可行性研究报告(2)(1).doc
- 【推荐下载】信息化环境下徐工的创新变革(1).doc
- 互联网影视创业计划书(1)(1).docx
- 浅谈大数据背景下高校网络在线教育的发展途径(1).docx
- 会计实务:海淘网站"避税"时代将终结-(1)(1).doc
- 软件项目管理-指导原则(人-过程-方法技术)(1).docx
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈



安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
